DeathTrap – #23 – Marmor, Stein und Messing bricht! »
In der "Höhle aus Marmor und Messing" erhöhen wir die Schwierigkeit durch individuelle Regler, um endlich mal richtig gefordert zu werden. *hust* - Mehr lesen...
In der "Höhle aus Marmor und Messing" erhöhen wir die Schwierigkeit durch individuelle Regler, um endlich mal richtig gefordert zu werden. *hust* - Mehr lesen...
In der schweren Version des Dunkelmoors können wir mehr Erfahrung bekommen, wenn wir keine Wölfe, Bogenschützen oder andere unterstützende Einheiten beschwören. - Mehr lesen...
In Zusatzszenario "Nebelverhangene Insels" sind wir in getrennten Bereichen. Wenn wir uns unterstützen wollen, so müssen wir immer durch die Tintentore springen. - Mehr lesen...
In der zweiten Häfte es Endlevels wird die Gegneranzahl dermaßen erhöht, dass das Spiel an die Grenzen seiner technischen Möglichkeiten zu stoßen scheint. - Mehr lesen...
Mit neuem Wissen können wir nun sicher die erste Welle des Tinterherzens überstehen. Das ist aber erst die halbe Miete, denn die Anzahl der Eingangs-Tore steigt stetig an. - Mehr lesen...
Im Tintenherz geht es nun zum großen Finale. Artillerie-Geschütze gegen viele kleine Gegner - wer wird da wohl als Sieger hervorgehen können? - Mehr lesen...
Der Endspurt im Steilhang steht an und dort kommen nervige Wasserleichen. Einfrieren unserer Waffen und Aufteilen in andere Gegner. Ganz toll. - Mehr lesen...
Im "Zerklüfteten Steilhang" können wir durch die Abhänge nicht schnell wechseln und müssen steil gehen. Aber zum Glück gibt es Klingenwirbler. :) - Mehr lesen...
Die schwersten Gegner auf "Nekropolis" kommen erst noch, denn die weissen Wabbler und "N'urch" rufen immer neue Gegner herbei. - Mehr lesen...