Portal 2, Co-op mit Stormi – #13 – Rauchende Hirne! »
Der Würfel kommt aus der Box und will auch uns immer weghüpfen. Letztendlich können wir aber die Kammer finden, für die GLADOS uns zu Tötungsmaschienen trainieren wollte. - Mehr lesen...
Der Würfel kommt aus der Box und will auch uns immer weghüpfen. Letztendlich können wir aber die Kammer finden, für die GLADOS uns zu Tötungsmaschienen trainieren wollte. - Mehr lesen...
Zwei Kammern noch - und es wird extrem schwer. Wie nur sollen wir das Prisma so weit hoch befördern und wie soll der Würfel aus seiner Glasbox raus? - Mehr lesen...
Universalgel - damit kann man alle Flächen portalierbar machen. Es ist aber keine Universallösung, wenn man bestimmte Sachen per Fernsteuerung aktivieren muss. - Mehr lesen...
Die "Kunsttherapie" ist ein DLC vom Co-op-Modus, so dass wir uns weiter über GLADOS ärgern und an ihren Tests tüfteln dürfen. - Mehr lesen...
Vor dem Ziel müssen wir uns noch einige Male den Kopf zermartern, denn der Tresor wird durch tiefe Abgründe und Turrets geschützt. - Mehr lesen...
Haben wir nen Sprung in der Schüssel? Nein, wir können aber nun durch Gele besonders hoch springen und schnell rennen. Das muss natürlich passend eingesetzt werden. - Mehr lesen...
Kann Stormi dem Shadow vertrauen - oder wird dieser seine Position nutzen, um Stormi in einem Parcour in den Hinter pieksen zu lassen oder sogar umzubringen? - Mehr lesen...
Bisher waren die Transportwürste noch einfach - aber nun muss man teilweise um mehrere Ecken denken um sie überhaupt so zu legen, wie sie sinnvoll wären. - Mehr lesen...
Die letzten Lichtbarrieren werden gesetzt und darum geht es um die Wurst. Die Transport-Wurst! - Mehr lesen...