Slay the Spire 🗼 #29 – Der Ticktack-Mann! »
"Wir haben doch keine Zeit" - niemals war dieser Spruch wahrer als heute. Der Zeitfresser biegt die Zeit zu seinem Vorteil und uns läuft sie daher weg. - Mehr lesen...
"Wir haben doch keine Zeit" - niemals war dieser Spruch wahrer als heute. Der Zeitfresser biegt die Zeit zu seinem Vorteil und uns läuft sie daher weg. - Mehr lesen...
Mehr Schaden, mehr Energie - wir können ein Gott werden. Aber auf keinen Fall sollte man dabei das Kleingedruckte überlesen. - Mehr lesen...
Eine gute Hand kann die Chancen im Kampf stark verbessern. Wenn man eine Karte dafür hat, ist sie zu Beginn des Kampfes besonders wertvoll. - Mehr lesen...
Eine neue Klasse, neue Mechaniken und neue Fähigkeiten - so viele spannende Sachen im ersten Teil des täglichen Runs. - Mehr lesen...
Wenn ein Boss viel Schaden macht, denn sollte man versuchen, regelmäßig Verteidigung zu erhalten ohne immer dafür zu zahlen. - Mehr lesen...
Mehr Lebenspunkte = mehr Chancen zu überleben. Durch unsere Relikte haben wir gute Chancen, die Punkte zu erhöhen. - Mehr lesen...
Flüche sind in der Regel schlecht, weil sie deine Hand schwächen. Es sei denn, man hat Relikte, die durch Flüche profitieren. - Mehr lesen...
Der Kollektor im normalen Modus - unangenehm. Der Kollektor im täglichen Aufstieg und Sonderregeln - besser oder schlechter? - Mehr lesen...
Lagerfeuer heilen uns komplett voll. Das kling toll, immer machen. Achja, wir verlieren dabei Trefferpunkte? Dann lieber nie machen! - Mehr lesen...