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The Walking Dead – #21 – Trapezkünstler!

The Walking Dead – #21 – Trapezkünstler! »

Nach einer Runde Action kommt es im Hotel zum Showdown mit Clementine's Entführer. - Mehr lesen...

The Walking Dead – #20 – Balkonien!

The Walking Dead – #20 – Balkonien! »

Zombies dringen in dieser Folge in unser Haus vor und so müssen wir über Dachböde, Dächer und Balkone flüchten. - Mehr lesen...

The Walking Dead – #19 – Große Glocken!

The Walking Dead – #19 – Große Glocken! »

Auf der Suche nach Clementine müssen wir harte Opfer bringen und auch hohe Abgründe dürfen uns nicht aufhalten. - Mehr lesen...

The Walking Dead – #18 – Hast du was im Köpfchen?

The Walking Dead – #18 – Hast du was im Köpfchen? »

Mit viel Radau verschwinden wir wieder aus Crawford - im Ausgleich einfach wenig Skill. Wieder im Haus ist Clementine am nächsten Tag verschwunden - und die Katastrophe geschieht! - Mehr lesen...

The Walking Dead – #17 – Eine „Duracell“ bitte!

The Walking Dead – #17 – Eine „Duracell“ bitte! »

Lee und Molly machen sich mit viel Action auf die Suche nach der Batterie. Aber auch das Benzin und die Medikamente bekommt man nicht so nebenbei. - Mehr lesen...

The Walking Dead – #16 – „Heist“ in Crawford!

The Walking Dead – #16 – „Heist“ in Crawford! »

Wir haben einen Arzt und ein Boot gefunden. Um es zu nutzen müssen wir in Crawford einbrechen - dort sollte es alle nötigen Sachen geben. Aber es ist ja immer anders als gedacht... - Mehr lesen...

The Walking Dead – #15 – Spiderman… oder so!

The Walking Dead – #15 – Spiderman… oder so! »

Wir erkunden den Hafen von Savannah und erfahren von einem Kletterkünstler mehr über Crawford. Danach führt uns die Flucht durch die Kanalisation bis zu einem Schutzbunker. - Mehr lesen...

The Walking Dead – #14 – Dachboden des Grauens!

The Walking Dead – #14 – Dachboden des Grauens! »

Gerade in Savannah angekommen müssen wir uns in einem Haus verstecken. Dort gibt es grausige Dachböden und Spanner hinter dem Zaun! - Mehr lesen...

The Walking Dead – #13 – Versperrte Gleise!

The Walking Dead – #13 – Versperrte Gleise! »

Unsere Zugfahrt wird von einem Benzintanker blockiert. Können wir dies mit unseren neuen Freunden, Christa und Omid, lösen? Danach greift uns eine Horde ein und wir fliehen weiter nach Savannah - aber auch hier scheint es Geheimnisse zu geben. - Mehr lesen...